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303ノート
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2012年5月11日 17:43
5月病か、

最近ちょっとゲームが停滞気味、なんて人がいらっしゃると思います。
停滞する理由は様々だと思うんですけどね。

E3
E3までは、特に去年の情報漏れが驚きを若干削いだところもあったのでリークには神経尖らせてらっしゃる。当然です。なので開催までは驚くような話はあんまりなさそう。あと3週でしたっけ?うーん待ち遠しい。

あ、ホビーショーという大きな催しがあったんだ。こちらで空白期間を乗り切ろう。
E3の数週間後には『零〜真紅の蝶』がお待ち、公式も更新中。それまでは静かな毎日。


いつの間にテレビ終了
3DSの『いつの間にテレビ』終わっちゃいますね。『Wiiの間』同様、若干のコンテンツの弱さに加え、広告のおまけ感というすっきりしない感じから視聴をやめてたので意外ではあるものの残念さはあまりないです。

一方『ニンテンドービデオ』は継続。最近は『ウォレスとグルミット』に出てくる羊を主人公にした人形アニメが配信中、これクレジットがアードマンと任天堂の連名ですが3DS独自コンテンツということでしょうか。だとしたらなかなか贅沢ですよ!今後も楽しみです。


E3は翌日の寝不足覚悟で挑みます。皆さんも頑張りましょう。
…翌日に影響出ない範囲で





Posted at 2012/5/11 17:43:04 | コメント(2件)/トラックバック(0件)/
2012年4月25日 13:08
3DS更新とか

3DS本体更新、フォルダ機能、eショップのレイアウト刷新。更新から再起動まで5分弱ほど。
フォルダは「作る」から「フォルダ名」を付けて完了、簡単。

タッチペンでアプリをフォルダ上にドラッグするだけ。出すときもフォルダ画面から外にドラッグ。
フォルダは中身が入ってる状態だと消去できないので誤って消去してしまう心配無し。

一つのフォルダは60個分の空きがあります。
ゲームカード、本体機能などはフォルダには入りませんでした。


eショップは「最新情報」と「DLウェア」などの項目がそれぞれ上下に別れて配置されるようになりました。どちらかを見たいと言う場合に少し便利になったかも。ただスライドバーは欲しかった気もします。レイアウト変更は更新後になります。




Posted at 2012/4/25 13:08:19 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
2012年4月21日 23:50
一応触れておこうかな

ニンテンドーダイレクトの日でした。一番知りたい情報、どうぶつの森について具体的に触れてくれて有難う!秋ですね。ストレートなサブタイトル、でも立体視だけの意味じゃないんですね、外に飛び出せと。楽しみです。

NEWマリオ2が夏で、更なる拡販を目指すとのことなので森発売のタイミングはまさに収穫の秋。見事に刈られてあげよう。

他で気になったのはカービィ20周年ですか。過去作ひとまとめって事なのかどうなのか。あとサードではクロスゾーンかな。特にセガのちょい懐かしいアーケードゲームのキャラに思い入れあり。


ニンテンドーダイレクト4回目、どうぶつの森の続報がきたのでそれだけで満足です。次はきっとE3直後(社長は渡米中なので配信されるのはおそらく録画したもの?)でしょう。その時はU関係の話で眠れなくなってるといいなあと。そう思います。






Posted at 2012/4/21 23:50:06 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
2012年4月11日 17:11
E3

少し早いんですけど、新ハードが出る・または発表が噂されるというところでちょくちょく話題には出るんですね。でもあともう2ヶ月切ってるので、時間が経つのは早いなあとしみじみ思います。


ソフト新作は現時点では噂ばかりでなんともいえないですけど、取り敢えず間違いなく発表があるのはWiiU関連ですか。価格、発売日、ロンチソフトと目白押し。秋までにはもう一度くらい大きなイベントがあると思いますがまずはE3で盛り上げて、期待を持たせてください。


WiiUに関する性能面での話題には特に…というか、ゲームとは無関係なところで株価合戦やってるようにも見えてしまうのでなんとも。

性能自体は高いに越したことはないと思ってますが、それが全てではないのもわかっています。開発者かユーザーか、誰にとって一番幸せなゲームマシンか、はっきり見届けたいと思います。


E3までにはもう一度ぐらいニンテンドーダイレクトもありそうなんでこっちも期待しておきますか。中心は3DSの話題でしょうね。




Posted at 2012/4/11 17:11:46 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
2012年4月7日 14:39

えーっとここ一週間何やったかな

パルテナの鏡
取り敢えずひと通り。細かい難度設定やシューティングの爽快感、遊び続ける要素満載。
後半の地上戦の長さ、狭い足場での避けを要求される場面が地味に堪える。

でも総じて良く出来たゲームだと思います。会話音声無くすとアーケードゲームような没入感アリ。
雰囲気としては『パルテナ』というより『フェリオス』なんですけど(ヒロインの髪が緑だったり)。

未だ混乱続くギリシャへお越しの際は是非パルテノン神殿前でAR撮影を。
でも流石にそれは無理なので、せめて…パルテノン多摩あたりでどうぞ。



待ちに待った『真紅の蝶』が発売3ヶ月前にしてHP&社長が訊く公開、早いですね。発表時は去年発売の予定でしたが、音沙汰無かったのは311の影響でしょうか。世の中がホラーって気分で無かったのは確か。

北米で『Spirit Camera』試遊会、というニュースがトップページにあがってましたけど、あちらでも零のファンはいるとのことなので、この流れで北米版『真紅…』も出してあげてとも思う。未だに『月蝕』遊びたいと願ってる人もいるようで、その数は未知数ですけどそういうユーザーさんも大事にしてあげてください。


…ところでその試遊会の動画、49秒のところに出てる女性はyoutubeでゲーム関連の動画
(主にコラム)を投稿してる『Nintendo fan girl』の人じゃないだろか 気のせいかな




Posted at 2012/4/7 14:39:41 | コメント(2件)/トラックバック(0件)/
2012年4月2日 19:15
Nintendo.Online.Magazine 最新号にて

『ローリングウェスタン』の「開発スタッフ一問一答」の中に当初バンプールさんから「ゴロン族で」という提案があったそうで。なぜウェスタン仕立てになったかの経緯は公式にてどうぞ。

なるほど、最初はゴロンありきだったわけですね。さすがチンクルをスターにのし上げた(間違ってますか?)バンプール、もしゴロンで進行していればチンクルも登場してたかも…イジラレキャラとして。

実はまだ落としていない。今やりこんでるもの、新作ラッシュが一段落ついた頃にちょっとやってみよう。




Posted at 2012/4/2 19:15:35 | コメント(3件)/トラックバック(0件)/
2012年4月1日 13:16
ピット君はじめました。

一週遅れですが始めました。
もちろん4月1日ネタではありません。

地上戦の視点移動がどうにもしっくり来ないのも最初のうち、「横に弾いて向きたい角度でストップ」が把握できて解消。面白い、止めるタイミングを逃します。しかも一度遊んだステージを条件変えて遊び直しているので先に進みゃしません。長く遊べるゲームの兆候。


欲を言えば視点変更や照準を動かす際、タッチパネル上のスライド範囲を狭くするオプションは欲しかった。あと融合は思ってたのとちょっと違った。強さを蓄積していくわけではないんですね(それだとただの武器強化ですが)。


面白さがわかってきた頃に感じたのは、次のスターフォックスは色々考えないといけないだろうなということ。同じように作れってことではなくて、同じ3Dシューティングの世界に新規参入してきたパルテナをどう迎え撃つか。スターフォックスにも新しい驚きは欲しいですね。


そんなわけでエンジェランドに戻ります。
昨日と違って空も晴天。





Posted at 2012/4/1 13:16:39 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
2012年3月24日 17:47
パルテナ買い逃す

パルテナ
すれ違いしつつ遅めのパルテナ購入…と言いたいところだけど近場の量販店は品切れ。定番でも売り切れることはなかったので出荷数か入荷数を絞ったのかもしれないですが、とりあえず出足は好調のよう。

というわけで女神と天使の掛け合い漫才はしばらくお預け。


すれ違い
初めてすれ違い拒否設定。ユーザーも増えるといろんな人も出てきます。良い事もありますが残念なこともあります(ちなみにMiiネームは303ではありません、念のため)。


MH3G
現在G級HR7まで到達、ただしこれ以上進めるのはきつくなってきました。やはり孤軍奮闘では限界があるんでしょうか。今はHR6の入れ替わり高難易度クエストを端からつつきつつ素材集め。地道にやります。

雷対策として新調した鎧のせいか、なんだかハンターが虫みたいな姿になってます…。

そうそう、ご当地CM始まりましたね。






Posted at 2012/3/24 17:47:37 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
2012年2月29日 13:57
ピンボールの面白さ

ヘッドラインに記事があったので…。

昔はゲーセンの花形(何時の時代だ)だったピンボールも今は見かけませんね。僕も8年ほど前メモカ片手に『F-ZERO AX』をやりに行った時に遊んだのが最後、以降見かける事は殆ど無かったです。

ピンボールはフリッパーで玉を弾けば誰でも遊べるゲームです。同時に、スコアのルールが解るとはまってしまうコアな部分も持っています。これが長く愛されている理由です。

衰退の理由の一つはメンテナンスの大変さもありますが、もうひとつは「誰でも遊べる」けれど「突っ込んだルールまではわからない」ということ。軽く遊ぶ分にはボールを弾いていれば楽しいけど、それだけで満足してしまう。でもピンボールの奥深さは多彩なスコアアップの手段にあります。

ボールを弾き返さずにフリッパーで保持して慎重にターゲットを狙い、同じランプを揃えて点灯させ、同じレーンに何度も玉を通すことでボーナスの倍率がどんどん上がっていく。「狙え」とばかりに光るターゲットに当ててボーナスが発動したら一気に稼ぐ。2つ以上の玉が行き交う「マルチボール」も楽しい。

機会があったらその辺りのことを意識してやってみてください。スコアアップの楽しさが解ると思います。

ガラスが割れんばかりの玉の躍動にアナログギミック、倍率が上がるごとに高まるBGMやファンファーレ、ボーナス発動後の派手な演出。今のデジタル・ゲームが失いがちな根源的な爽快感・楽しさがあります。


最後に、Steve Kordek氏のご冥福をお祈りいたします。






Posted at 2012/2/29 13:57:15 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
2012年2月26日 03:44
いつの間にかMiiがやってきた

いつの間に通信の青ランプ点灯、お知らせを開くと「だれか来ています」。おいおい、すれ違いじゃないのに誰か来てるってなんだかちょっと怖い。

ああ、あなたでしたか。わざわざご苦労様です。もう一年になるんですね。

というわけで、早速『すれ違い伝説』にて王様の救出に向かってもらいましたが・・・ミイラ2体を前にして、剣を振るまでもなく逃げていかれました。

ご苦労様でした・・・。




Posted at 2012/2/26 03:44:42 | コメント(0件)/トラックバック(0件)/
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