人生にゲームをプラスするメディア
『GTA6』リリースの次年度にも成長を見込んでいるとの見解も示されています。Read more »
今後の戦略として「オープンワールドジャンルにおける復権」と「ライブサービスゲームへのさらなる注力」を掲げました。Read more »
「eスポーツ2024年の注目ポイントとビジネス戦略」について3名が語ったウェビナーをレポート。浜村氏は国際大会の盛り上がりを、古澤氏はeスポーツの異なる利用法を、ヒョン氏は海外動向を解説しました。Read more »
西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が、6月1日付でCEOに就任。Read more »
検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。Read more »
価格は50万円で、2024年6月3日から提供開始予定です。Read more »
任天堂、2023年3月期は増収増益で着地しました。「マリオ」などIPを活用したメディアミックス戦略が奏功しています。Read more »
『ドグマ 2』『スト6』などビッグタイトルが牽引し、過去最高益と好調。Read more »
2024年3月期決算説明資料を通じて明らかにしました。Read more »
「AAAスタジオ」ではブランドの枠組みを超えた大型プロジェクトを始動するとのこと。Read more »
k-IDは、2023年にエンジェルラウンド~シードラウンドで540万米ドルを調達した注目のスタートアップです。Read more »
PLATEAUは国土交通省が主導するプロジェクトです。Read more »
「TIECLAN」は、「FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD.(ゲームで羽ばたける世界の創造)」をスローガンに掲げるeスポーツチームとして活動しています。Read more »
『グランブルーファンタジー リリンク』や『ウマ娘 プリティーダービー』が貢献。Read more »
三井不動産との海外VTuber共同開発や海外におけるオフラインイベントの開催、テレビ朝日とBrave groupのアセットを活用した事業連携を推進するとしています。Read more »
Pixioが2024年4月29日にぴあアリーナMMで開催される「RAGE VALORANT 2024 feat.VSPO!」に協賛。特設ブースを設置し、来場者向けに豪華景品が当たるキャンペーンも実施します。Read more »
miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。Read more »
つまらなそうと思ったけど、プレイしたらドハマりしたタイトルも。Read more »
これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。Read more »
韓国における販売やeスポーツの運営、マーケティング活動などは継続されます。Read more »
多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。Read more »
韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。Read more »
TOPANGAとVARRELが経営統合し、新会社CELLORBを始動。統合に伴い、TOPANGAマネジメントチーム「魚群」は解散となります。Read more »
レガシーIPの復活を望む声も見られます。Read more »
SIEとのPS5タイトル『Stellar Blade』リリースを前に、同社の評価を上げる好材料がまたひとつ加わりました。Read more »
新規IPは苦戦し、市場は飽和状態に。Read more »
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